• Maya软件制作爆破特效过程解析

    2010-09-18人气:17100

    Maya软件制作爆破特效过程解析,本教程为大家解析如何使用Maya软件制作影视广告中的爆破特效。我们需要要确认自己的电脑是否已经安装了BLASTCODE1.5版本插件,以确..

  • Maya教程:制作物体熔化效果动画

    2010-08-01人气:7878

    Maya教程:制作物体熔化效果动画,建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。选择花瓶,选择菜单deform-createlattice-options设置s=6..

  • Maya软件渲染超大图的切分方法与技巧

    2010-07-17人气:9082

    Maya软件渲染超大图的切分方法与技巧,在这篇教程中作者讲解了如何用Maya渲染超大图的方法,教程很简单,但却非常有用,希望能给大家带来帮助。betch的命令解释【点击下载】中,..

  • Maya精细教程:程序贴图制作真实眼睛

    2009-10-08人气:14568

    Maya精细教程:程序贴图制作真实眼睛,这里建立一个简单的眼睛,目的是让大家怎样使得他看来真实.然后贴图,你可以贴上人或动物的眼睛图片或者自己绘制了.在这里我使用简单的程序贴图...

  • Maya打造:DJ专注而神秘的演奏场面

    2009-07-12人气:11514

    Maya打造:DJ专注而神秘的演奏场面,作者是一个十足的音乐迷,尤为喜欢Fatjon的音乐,一直想象着他演奏的场面,专注而充满神秘感。创作音乐的过程是很美好的,这是作者想通过这幅..

  • Maya打造无所畏惧之托尔之子全过程

    2009-06-07人气:12395

    Maya打造无所畏惧之托尔之子全过程,使用软件:Maya、ZBrush、Photoshop易程度:中等作者联系方式:Email:fjxlifegmail.com个人主页:htt..

  • 用maya的粒子作水流

    2009-04-13人气:14289

    maya的粒子作水流,本人学maya不足一月,英语水平有限,旨在与大家交流,这是参考国外的一篇教程,有不妥之处还望指正在这个例子,我们将作一个特定的水类型的效果..

  • 《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色Maya制作大揭秘

    2009-03-29人气:18337

    《蝙蝠侠:黑暗骑士》小丑角色Maya制作大揭秘,在这个项目中我用Maya来建立基本模型,用Zbrush来做细节,然后用Photoshop做材质和背景,用shave和haircut做头发,..

  • 菜鸟宝典:Maya绝技83式 从入门到精通

    2009-03-29人气:10949

    菜鸟宝典:Maya绝技83式从入门到精通,第1招、自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用ResourceHacker打开。在软件的目录树中..

  • Maya实用教程:镜子的特效制作

    2008-12-28人气:16417

    Maya实用教程:镜子的特效制作,bsp;如图建几个简单的几何体。bsp;如图摆好摄像机的位子bsp;,并且加入照明灯光。调整基本材质bsp;、地面、球体、及镜子。初步渲染..

  • Maya教程:打造晶莹剔透水流风华

    2008-12-28人气:13294

    Maya教程:打造晶莹剔透水流风华,Maya集成了AliaWavefront最进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最进的建模、数字化布料模..

  • Autodesk美国官网公布Maya 2009新功能

    2008-09-11人气:10210

    Autodesk美国官网公布Maya2009新功能,8月中旬,Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用AutodeskMaya20..

  • Maya4.0界面介绍(1)

    2006-04-05人气:34114

    Maya4.0界面介绍(1),Maya4.0界面介绍Maya4.0的界面与其他运行于Windows系统下的三维软件风格类似。图1-1所示为Maya4.0的用户界面。1...

  • 自定义Maya4.0界面

    2006-04-05人气:20013

    定义Maya4.0界面,自定义Maya4.0界面Maya的用户界面是一种被称为MEL的语言版本。运用MEL可以创建自定义的效果、书写宏、自定义用户界面、进行精确的..

  • Maya4.0的新增功能

    2006-04-05人气:18094

    aya4.0的新增功能,Maya4.0的新增功能Maya4.0用户界面在Maya3.0的基础上得到了进一步完善。其中,包括了数百个新增特性和可用性的改进。启动Ma..

  • Maya简介

    2006-04-05人气:25840

    aya简介,Maya简介Maya是Alias|Wavefront2003年7月更名为Alias公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟..

  • Maya4.0常用功能-标记菜单

    2006-04-05人气:18117

    Maya4.0常用功能-标记菜单,Maya4.0的常用功能介绍使用标记菜单通过前面的介绍,我们对热键箱已经有了一定的了解,下面将对标记菜单进行介绍。标记菜单是Maya中非常..

  • Maya4.0常用功能-热键箱

    2006-04-05人气:15928

    Maya4.0常用功能-热键箱,Maya4.0的常用功能介绍使用热键箱Maya的热键箱是在工作的某时刻显示所有菜单的一种工具,不使用它时,它不会占据任何实际空间,简便而实..

  • Maya4.0界面介绍(2)

    2006-04-05人气:15413

    Maya4.0界面介绍(2),Maya4.0界面介绍Maya4.0的界面与其他运行于Windows系统下的三维软件风格类似。图1-1所示为Maya4.0的用户界面。1...

  • Maya4.0常用功能-工具架(2)

    2006-04-05人气:15022

    Maya4.0常用功能-工具架(2),Maya4.0的常用功能介绍编辑工具架2.3.3编辑工具架上的按钮1.改变工具架的图标在Windows系统中,运用位图和XPMIPIX图像..

  • Maya4.0常用功能-快捷键

    2006-04-05人气:17182

    Maya4.0常用功能-快捷键,Maya4.0的常用功能介绍-使用快捷键如果用户已经使用Maya一段时间了,一定会熟悉一些快捷键。使用快捷键,只要通过简单的击键就可以直接..

  • Maya4.0常用功能-层的运用

    2006-04-05人气:14430

    Maya4.0常用功能-层的运用,Maya4.0的常用功能介绍-层的运用层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用。Maya也把层的工作模式引入了动画的制作中,用户可以在不同的..

  • Maya4.0常用功能-工具架(1)

    2006-04-05人气:12708

    Maya4.0常用功能-工具架(1),Maya4.0的常用功能介绍编辑工具架在任务繁多时梢愿菔导市枰我庖桓鋈挝裰谱饕桓鎏囟ǖ墓ぞ呒堋@纾桓龉ぞ呒苷媚苡糜?MEL..

  • Maya4.0常用功能-Outliner窗口

    2006-04-05人气:11679

    Maya4.0常用功能-Outliner窗口,Maya4.0的常用功能介绍-Outliner窗口要查看场景信息,可以使用Outliner窗口和Hypergraph窗口。这两者中Hype..

  • Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(1)

    2006-04-05人气:12446

    Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(1),Maya4.0的常用功能介绍-Hypergraph窗口Hypergraph窗口和Outliner窗口的很多功能相同,但是它使用一种全新的界..

  • Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(2)

    2006-04-05人气:10878

    Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(2),Maya4.0的常用功能介绍-Hypergraph窗口的菜单尽管Hypergraph窗口的默认视图非常有用,但它仅是在Hypergraph..

  • Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(3)

    2006-04-05人气:10696

    Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(3),Maya4.0的常用功能介绍-ConnectionEditor窗口用鼠标中键拖动一个节点到另一个节点上,就可以在两个节点之间建立连接关系输..

  • Maya4.0常用功能-Hypershade窗口

    2006-04-05人气:11130

    Maya4.0常用功能-Hypershade窗口,Maya4.0的常用功能介绍-Hypershade窗口Hypershade编辑器主要是用来制作纹理、材质节点的。它是从Maya2.0中引入..

  • Maya4.0创建场景物体-准备工作(1)

    2006-04-05人气:10852

    Maya4.0创建场景物体-准备工作(1),Maya4.0创建场景物体-准备工作使用计算机进行三维建模的工作相当复杂,在进行建模之前必须掌握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建..

  • Maya4.0创建场景物体-物体的基本建立方法

    2006-04-05人气:11709

    Maya4.0创建场景物体-物体的基本建立方法,Maya4.0创建场景物体-物体的基本建立方法制作任何三维作品的首要工作都是建模。Maya中大部分预置的物体一般都按着相同的方式创建,所以..

  • Maya4.0创建场景物体-移动场景中的物体

    2006-04-05人气:10292

    Maya4.0创建场景物体-移动场景中的物体,Maya4.0创建场景物体-移动场景中的物体建立了一个物体后,可以将它移动、旋转或缩放。因为对所有物体灯光、摄像机和曲线的操作程序都是一样..

  • Maya4.0创建场景物体-准备工作(2)

    2006-04-05人气:9765

    Maya4.0创建场景物体-准备工作(2),Maya4.0创建场景物体-准备工作限制选择项和构造历史在工作区域中,可以限制选取的项目,包括构成元素的类型和层级元素的类型。通过物体的选..

  • Maya4.0创建场景物体-物体的组成元素

    2006-04-05人气:9502

    Maya4.0创建场景物体-物体的组成元素,Maya4.0创建场景物体-物体的组成元素所有的几何物体都是由组件元素组成的。当处于物体模式时,单击或拖动某一物体中的任意部分都会将该物体..

  • Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(1)

    2006-04-05人气:13142

    Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(1),Maya4.0创建场景物体-使用摄像机摄像机是动画的关键,是渲染过程中一个重要的环节。在场景中,如果没有摄像机,虽然对象仍然可以运动,但却..

  • Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(2)

    2006-04-05人气:11217

    Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(2),Maya4.0创建场景物体-使用摄像机创建和编辑摄像机1.视图导航方法在Maya中视图导航必须通过3键鼠标的综合运用才能完成。●Tumbl..

  • Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(3)

    2006-04-05人气:11984

    Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(3),Maya4.0创建场景物体-使用摄像机创建和编辑摄像机4.摄像机的移动一般而言,在不创建摄像机的情况下,可通过移动摄像机得到物体对象的不同..

  • Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯

    2006-04-05人气:12827

    Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯,Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯为了巩固所学的知识,下面制作一个螺旋楼梯。在这个例子中,将通过制作一个长方体来表现单独的一级台..

  • Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(1)

    2006-04-05人气:13946

    Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(1),Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要..

  • Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(2)

    2006-04-05人气:10533

    Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(2),Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要..

  • Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(3)

    2006-04-05人气:10878

    Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(3),Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要..

  • Maya4.0NURBS建模-NURBS曲线

    2006-04-05人气:11247

    Maya4.0NURBS建模-NURBS曲线,Maya4.0NURBS建模-NURBS曲线Maya主要是制作复杂的数学模型和动画,而这些都是以曲线为基础创建的。下面介绍NURBS曲线的..

  • Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(2)

    2006-04-05人气:10283

    Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(2),Maya4.0NURBS建模-编辑曲线还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线..

  • Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(1)

    2006-04-05人气:11096

    Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(1),Maya4.0NURBS建模-编辑曲线还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线..

  • Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(2)

    2006-04-05人气:9083

    Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(2),Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍Surfaces菜单中创建表面的操作和工具..

  • Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(3)

    2006-04-05人气:10649

    Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(3),Maya4.0NURBS建模-编辑曲线曲线编辑工具还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入..

  • Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(1)

    2006-04-05人气:10416

    Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(1),Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍Surfaces菜单中创建表面的操作和工具..

  • Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(4)

    2006-04-05人气:9352

    Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(4),Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面平面、文本和斜切工具双轨迹Birail双轨迹的作用更像边界,因为它们都是确定一个面的4条边..

  • Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(3)

    2006-04-05人气:9904

    Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(3),Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面平面、文本和斜切工具Planar在三维空间中它是一个二维物体,有长和宽度,但没有厚度。一个..

  • Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面(1)

    2006-04-05人气:9553

    Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面(1),Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式,Maya的许多表面编辑工具和操作与已经学过..

  • Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面(2)

    2006-04-05人气:9514

    Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面(2),Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式,Maya的许多表面编辑工具和操作与已经学过..



1 2 3